看到雨帆在疯狂折腾他的虎码输入法、想到我折腾了多年仍然用不好的鼠须管、还有那用不完的Codex,我也决定尝试一把让Codex给我写个自己的得心应手的输入法———最终目标。

300行代码不到就可以工作了,好!
看到雨帆在疯狂折腾他的虎码输入法、想到我折腾了多年仍然用不好的鼠须管、还有那用不完的Codex,我也决定尝试一把让Codex给我写个自己的得心应手的输入法———最终目标。

300行代码不到就可以工作了,好!
...但不是官方的那个渲染器。
很多年来,我一直拒绝接入Mermaid官方的JS渲染包。两个原因:
Obsidian的作者刚刚公布了一个全新的渲染引擎:Pele.run。体积小得多、渲染图也漂亮得多、还支持服务端渲染,所以我几乎毫不犹豫就接入了它(仍然是服务端渲染)。
Mermaid中是可以插入图片和链接的,我暂时没空处理安全问题,所以评论中直接被禁用了。
另外,需要走外部服务渲染、且是用Java写的PlantUML看起来要退役了。
它名字为啥最后有个“The”?看起来不完整。
它不是不完整,而是英语游戏目录常用的“冠词后置”排序写法。
Goonies II, The等同于:
The Goonies II把开头的
The移到末尾,是为了让游戏按主要单词Goonies排序,而不是让大量名称都排在字母 T 下。类似还有:
Legend of Zelda, The=The Legend of ZeldaSimpsons, The=The SimpsonsAddams Family, The=The Addams Family这种写法适合 DAT、ROM 集和文件名,但不适合前端展示。前端名称建议显示为:
- 英文:
The Goonies II- 中文:
七宝奇谋2原始 ROM/DAT 文件名仍可保留
Goonies II, The (USA),因为它反映数据源的命名规范。
简直比“月-日-年”还奇葩。